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記者周之鼎/台北報導
《Final Fantasy》(台灣俗稱太空戰士)想必是許多人童年的遊戲回憶,這次有著「FF之父」之稱的坂口博信本人也親自來到台北國際電玩展,為親自傾力打造的手機遊戲《Terra Battle》接受台灣遊戲媒體專訪。
《Terra Battle》玩法可說是極為新穎,使用類似轉珠的移動方式,但實際上遊戲的玩法是所謂「夾擊式」戰棋遊戲,玩家必須在限制的時間內,將手邊可以操作的角色包夾住敵人來造成傷害。雖然看起來好像很難,但實際上玩過一下很快就會熟悉其玩法。
首先坂口博信談到《Terra Battle》為何決定製作中文版,原因是製作小組知道台灣已經有很多玩家已經跑去日服或美服來玩,也收到很多玩家的反應,在經過開會要去哪些國家發行後,因為收到許多中文玩家的反應,因此決定先發行中文版。
而最值得玩家興奮的,就是中文版除了會在台灣上架外,未來無論哪一個國家,程式都是相同的,團隊只是在遊戲中加入「中文」的語言選項,並且台港地區上架。意思也就是即使你已經在美、日版投注相當多心力,只要等到中文版發行後,更新程式後切換語言,就可以以原來的帳號享受中文版。
在《Terra Battle》發行之初,公布了「里程碑」計畫,只要全球遊玩人數到達一定門檻,就會開放特定新內容,以及找其他 FF 團隊的大師合作。目前全球超過 150 萬名玩家,因此 FF 的劇本設計人松野泰己與歷代主視覺美術天野喜孝(FF歷代 Logo 都出自天野喜孝之手),都將加入他們麻辣火鍋 汐止的設計內容。另外全球都採用一樣的版本,因此保含「里程碑」計畫的獎勵,也同樣會在中文版中出現。除此之外,還會有一些在地化的活動。
坂口博信對於《Terra Battle》相當有信心,表示《Terra Battle》設計上和其他手機遊戲比較不同,只要大家把心得和其他玩家分享,大家很快就會感受到不同。而目前《Terra Battle》,有些怪物圖是和歐洲的畫家合作的。坂口也歡迎與台灣的開發者一起開發,只是對於各地區的合作對象水準也不是很清楚,所以也希望有推薦的對象也可以提供給他們。
※從《Final中秋烤肉食材有哪些 Fantasy》到《Terra Battle》的心路歷程
在場媒體對於坂口博信最有興趣的,自然就是從經典名作《Final Fantasy》一路以來的開發心得,坂口表示,無論是《Final Fantasy》或《Terra Battle》,都是得靠一個機器做媒介呈現出來,比如初代 FF 的平台紅白機是有很多容量等等的限制,因此如何想表現出來的我要的內容,並融入新屋中秋烤肉食材這個裝置裡就是最大的挑戰,現在在手機上同樣還是有很多限制,如何要在限制之下做突破,設計一個有趣的遊戲給玩家,這對就是目前的課題。
而關於日本廠商是否萎縮?坂口則覺得,過去日本的遊戲機包含 PlayStation、任天堂等等,都是主機搭配遊戲輸出海外,因此給大家的印象就是日本很強,可是現在到手機的話就不是這樣,擴散的印象自然不會和以前一樣。在與其他國加比較上,坂口也不認為日本廠商太差,坂口說:「只是因為有些開發者是面對日本市場在開發,而每個國家的文化導致接受度不同,因此拿到海外就不一定能夠被接受,所以給人開發能力好像降低的感覺,我個人覺得日本廠商跟過去比並沒有比較差」。
※手機 VS 家用主機
談起從家用主機的開發跨到手機,坂口說:「在一開始製作家用主機遊戲時,一開始開發團隊只有7~8個人,這時候製作遊戲是相當有樂趣的。後來開發團隊就慢慢變成一百人以上,當然好處是可以開發規模更大的作品」。
「不過後來有一陣子有點像是在退休期,沒有認真開發遊戲,一直到《Terra Battle》的想法出現,當時最早的團隊又有 4 個人因此聚在一起,有回到最初開發遊戲時的樂趣和拼勁。只是隨著時代的需求,我才考慮轉變開發的領域,剛好現在手遊的市場很大,但我並不限制自己未來要開發哪些平台的遊戲」。
談到手機遊戲的興起是否會影響家用主機銷售,坂口笑說:「因為我是開發主機遊戲起家,當然我也不希望手機遊戲直接蓋過主機。而且玩家有不同的情境,比如手機可能是有短暫空閒時玩一下,像是在搭車時。因此對玩家來說應該是選擇適當時間來選擇不同的平台。」,「比起家用主機的遊已經相當有歷史,遊戲玩法已經大多被發掘。手機遊戲目前只有2~3年左右,所以手機遊戲的空間當然比較大,我們也希望突破舊的手機遊戲方式,呈現新的方式來給玩家一些驚喜」。
※未來的遊戲市場
談到過去開發遊戲和現在有何不同?坂口說,跟以前不同的地方最主要在於過去遊戲做完上市就沒事了,但現在不同,手機遊戲需要運營,所以每天都得看很多報表,還有看看玩家的反應為何,也要用 Twitter 之類的社群去和玩家互動。過去開發遊戲感覺看的到終點,現在好像在跑馬拉松,要跟著玩家一起跑。在這方面我也是要多多學習,不是開發完丟給玩家就好,而是要和玩家一起參加的模式,要讓開發者和玩家是一體的才行。
而現在的遊戲方式不再是傳統的控制器,會牽涉到觸控、網路連線、甚至有體感和虛擬實境,記者也詢問有哪些是坂口先生有興趣研究的,坂口笑答:「如果我知道什麼技術會讓玩家接受,我就不會這麼辛苦了!」,隨後認真表示,其實都要做看看才知道,現在大家都在嘗試不同的東西,雖然如何把虛擬和現實搭在一起是很重要的,但目前虛擬實境的裝置得戴個大機器在頭上,對坂口來說倒是挺難過的,並不是非常喜歡。
但坂口也表示:「電子競技對我來說倒是覺得挺有趣的,這種透過互相競賽的模式很好玩,而且我覺得今天應該是玩家坐在這接受你們(指在場媒體)的訪問,來談論這個遊戲哪裡有趣,而不是由我來說,透過玩家間的互相競爭來帶出遊戲的樂趣,這花蓮 麻辣火鍋是我想看到的」。
最後談到今年參與台北電玩展的印象,坂口表示去年其實他也有來,今年跟去年比起來,多了很多攤位跟廠商,感覺台灣的遊戲產業有在成長的樣子,而且坂口先生覺得每個攤位都好大,好像來逛大商場的感覺,另外也有去 B2B 的攤位看看,有發現到一些遊戲類型是過去沒有注意過的,對此他覺得十分有趣。這位世界知名製作人有著滿肚子的經驗和想法,也許在不久的未來,會看到坂口博信製作的電競遊戲也說不定?
公益財團法人「交流協會」1日開始更名為公益財團法人「日本台灣交流協會」,今天(3日)在該協會台北事務所大樓外舉揭牌儀式。交流協會代表沼田幹夫致詞表示,更改名稱的原因是台灣人認識「交流協會」的比率不高,因此希望把「日本」與「台灣」加在名稱裡面以後,可以提高認識比率,也期盼台日關係的最佳狀態,未來能夠更上一層樓。
日本台灣交流協會代表沼田幹夫3日在揭牌儀式上致詞表示,該協會從1972年成立以來,雙方民間關係急速發展,無論是經貿或人員往來都大幅成長,日、台之間的發展非常驚人,在交流協會成立以來的45年間,雙方建立、擴大與發展「全球少見的友好關係」。
沼田指出,根據交流協會去年所做的一份調查顯示,台灣只有14%的人認識交流協會,因此才研究並決定變更名稱,目的是希望在名稱中加入「日本」與「台灣」,明確指出交流對象,以提高認識交流協會的比率。沼田說:『(日文原音)今天是元旦第一個上班日,正是公益財團法人日本台灣交流協會新的出航日,今後將與台灣相關人員一起,讓過去所謂現在是日台關係最佳狀態的情形,能再上一層樓,請各位繼續溫暖支援與指教。』
外交部亞東關係協會會長邱義仁致詞表示,祝賀日本台灣交流協會「終於完成正名工作」,這條路走來歷經漫長歲月,克服非常多的困難,許多前輩付出心血和歲月,這些努力成果絕不僅是一種符號性的象徵意義,也絕非一個表面性的更改名稱,否則這條路不必走那麼久、那麼辛苦。
邱義仁指出,台日關係牽涉到廣泛的國際情勢變遷,我方必須小心評估整體情勢的變化,一點一滴辛苦累積,因此,希望在改名的啟發之下,台日能夠穩健將關係帶向新的階段。
外交部次長李澄然致詞表示,我方歡迎交流協會更名,這明確反映了該協會在台工作的實質內涵,相信將在既有良好基礎上,繼續深化各領域的互利互惠合作關係。
2017-01-年菜外賣 新竹0520:18
[記者吳佳蓉/台北報導]全球有百國在合作交換稅務資訊追稅,台灣跟不跟、怎麼跟?財政部國際財政司司長宋秀玲今表示,當全球都在資訊透明化,台灣不快跟上,不僅稅收將流失、甚至可能被制裁;現正修法,打開台灣與外國進行自動資訊交換的大門。立法後,預計採取一一與各國簽訂「雙邊」資訊交換協定的方式,暫不考慮加入「多邊稅務行政互助公約」(MAAC)。宋秀玲指出,國際間的稅務資訊交換,不僅早從個案走向大批的自動交換,甚至已達自發性交換程度;只要認為掌握資料可能利於他國掌握稅源,就會主動提供資料給對方。舉例來說,最近就陸續收到歐洲某國提供的資料,告知具有台灣稅務居民身份的納稅人,在當地取得多少服務收入所得,即使台灣並未加入MAAC或與該國簽訂資訊交換協定。她表示,這波國際稅務資訊透明趨勢,已醞釀近20年,至今不僅美國用肥咖條款(FATCA)要求外國金融機構提供美籍帳戶資訊,有百國以上的非美國家,也在透過簽訂「雙邊資訊交換協定」或加入「多邊稅務行政互助公約」(MAAC),進行「金融帳戶資訊自動交換準則」(AEOI)。宋秀玲強調,重要的是,上述資訊交換要求,全伴隨著罰則;OECD預計將於今年7月前發布「不合作名單」,遭同儕國視為未遵守或未具體實行「指定請求資訊交換」、於2018年前未曾進行首次AEOI,或未加入MACC、未具備足夠租稅協定網絡的國家,將遭點名,面臨重稅或行政程序報復,該國金融機構也可能遭孤立。同時,當各國都在交換稅務資訊合作追稅,台灣不跟上,也可能面臨稅收流失風險。為避免上述風險,財政部目前一方面在加強與既有租稅協定國、個案資訊交換時的效率,也盡量自動將非我國稅務居民在台的稅務資訊,交換給具有課稅權的外國政府,避免遭國際制裁。她表示,同時也正在修正稅捐稽徵法,建立可與他國進行自動稅務資訊交換(包含金融帳戶資訊)、依照國際統一的「共同申報準則」(CRS)的法源,突破目前僅能與租稅協定國進行嚴格個案資訊交換的現況。預計立法後會以簽訂「雙邊」的資訊交換協定為主,一國一國談雙邊合作,但暫不考慮加入現已有107國簽署的多邊稅務公約。
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